こんにちはYU-KIです。
まだまだ発展途中ですがeスポーツが賑わってきましたね。
You Tubeとの相性もバッチリです。
今後も急成長が見込まれる市場であることは間違えないです。
ただでさえゲーム実況って人気がありますよね。
eスポーツ僕もチャレンジしてみたいです。
eスポーツ
eスポーツのジャンル
・FPS/TPS
・MOBA
・RTS
・格闘ゲーム
・スポーツ
・DCG
・パズルゲーム
eスポーツ:鍵はファンコミュニティ
eスポーツの成長が見込まれている大きな理由はファンコミュニティの影響力の広さにあります。
eスポーツのファンコミュニティはオンラインに強く結びついているため居住地域に制限されません。
人気選手がインフルエンサーとなることで、スポンサーが付きます。
オンラインはファンとの距離が近いのもファンが付きやすい理由の一つですね。
You Tuberやライバーが人気なのもうなずけます。
つまり、いかに熱狂させることができるかが鍵となります。
これからのビジネスモデルにおいての基本的な戦略になると思います。
ファンがファンを呼びコミュニティを作り上げ熱狂させる。
こうした流れには、若年層がモノに対しての消費意欲が少ない一方SNSにはお金を使うという時代背景もあります。
まだまだな日本
日本は固定概念が強い国ですのでeスポーツにおいても遅れをとっています。
おおきな原因は2つあります。
「高額賞金付きのゲーム大会の開催は法律への低触懸念がある」
「青少年の教育や健康に悪影響を及ぼすとして世間の風当たりが強い」
日本eスポーツ連合の設立で流れが大きく変わると期待しています。